Theo kinh nghiệm đúc kết từ hàng chục năm của cộng đồng người chơi AoE, khoảng cách từ ruộng đến Nhà Chính (hoặc BG) tương đương với 1 móng nhà BE là lý tưởng nhất. Tuy nhiên vẫn có trường hợp ngoại lệ...
Thực tế là có đôi khi, game thủ lại “cố tình” đóng những móng ruộng sát với khoảng cách chỉ nửa nhà BE. Vậy khi nào thì xây những móng ruộng sát như vậy? Hãy cùng phần mềm chơi AoE online EGOPLAY phân tích rõ những ưu - nhược điểm của cách xây ruộng đế chế này.
Trước tiên, hãy đến với nhược điểm.
Về lý thuyết, nếu đóng ruộng sát với điểm trả lương thực sẽ giúp nông dân AoE không cần di chuyển. Cứ cuốc xong 1 lượt 10 lương thực là nông dân sẽ ngay lập tức bê lương trả về nhà (Nhà Chính/ Nhà BG) luôn.
Ngược lại, nếu xây ruộng AoE với khoảng cách 1 móng nhà BE, thì nông dân vẫn phải di chuyển một đoạn nhỏ để trả thực về, rồi trở lại ruộng… Như vậy, xây ruộng càng gần thì thời gian dồn thực lên càng nhanh.
Tuy nhiên, thực tế khi chơi Đế chế đã chỉ ra rằng, đóng ruộng cách nửa BE hầu như không tạo ra sự khác biệt so với cách 1 BE - đặc biệt là sau khi đã nâng cấp xong bánh xe. Bởi sự chênh lệch giữa 2 khoảng cách trên là rất nhỏ. Với thửa ruộng cách xa 1 móng nhà BE, nông dân di chuyển lương thực cả đi lẫn về cũng chỉ mất thêm khoảng 1-2 giây ingame mà thôi.

Cách xây ruộng AoE nằm sát nhau không tạo ra nhiều sự khác biệt về tốc độ lấy lương thực
Do đó, nếu bạn định xây ruộng AoE cách nửa móng nhà BE để dồn thực nhanh hơn thì hoàn toàn không cần thiết.
Khi chơi đế chế, nếu vẽ ruộng với khoảng cách 1 móng nhà BE, ta sẽ xây được một khoanh ruộng tròn đẹp hoàn hảo với 12 chiếc ruộng.
Nhưng nếu cố gắng đắp tất cả những chiếc ruộng sát nhất có thể (cách nửa móng nhà BE), thì một khoanh thường chỉ xây được tầm 9 chiếc. Trong một số trường hợp, nếu không căn chỉnh hợp lý thậm chí chỉ xây được 6 chiếc ruộng.

So sánh một số trường hợp vẽ ruộng trong AoE
Nếu đóng ruộng sát ở Nhà Chính BN, dân sinh ra rất dễ bị mắc kẹt giữa các dân làm ruộng (không có không gian để đi ra ngoài) khiến người chơi tốn nhiều thao tác để căn chỉnh dân.
Với việc đóng ruộng sát, nông dân bên trong có rất ít không gian để di chuyển. Nói đúng hơn, chúng không có không gian để chạy. Trong tình huống nay, đối thủ chỉ cần một vài cung R sẽ nhanh chóng tỉa được hết dân làm ruộng bên trong, gây thiệt hại lớn.

2k1 Bắc Ninh khai thác cực tốt 4 dân làm ruộng sát BG của Shenlong
Tương tự với chống cận chiến, việc xây ruộng sát sẽ gây bất lợi cho việc chống chém khi không thể vẩy E chặn trước bên trong. Người chơi buộc phải sửa ruộng chờ quân cứu viện, hoặc thậm chí là del ruộng chạy trước.

"1 nhà BE" chính là khoảng cách mà người chơi có thể vẩy E bên trong ruộng để chống chém (cận chiến)
Nếu phải chạy ruộng rồi sau đó trở lại làm ruộng tiếp, việc nhét dân lại vào khoanh ruộng đóng "sát sàn sạt" sẽ làm tốn thêm thao tác khi phải đưa dân vào trong trước rồi mới chỉ chuột làm từng ruộng. Bên cạnh đó, việc đóng quá sát cũng khiến người chơi khó căn chỉnh, tính toán số lượng.
Cũng là tình huống đó, nhưng nếu xây với khoảng cách 1 BE thì khoanh ruộng lại khá thông thoáng. Thao tác sẽ thuận lợi hơn và người chơi cũng không mất nhiều thời gian chỉnh dân.
Mặc dù tồn tại 1 số nhược điểm, song phương pháp này cũng có những ưu điểm nhất định.
Khi chơi đế chế 1 online, không phải lúc nào bản đồ cũng có những khoảng đất bằng phẳng và rộng thênh thang. Đặc biệt là chiếc nhà BG ăn quả đầu - chúng thường rất dễ nằm ở gần rừng, bãi đá, bãi vàng hay mép bản đồ và không có nhiều không gian để đắp một khoanh ruộng hoàn hảo. Khi đó, việc đóng ruộng sát sẽ giúp tiết kiệm diện tích hơn một chút. Thậm chí, có những trường hợp cần phải đóng sát vì địa hình quá chật hẹp.

Shenlong buộc phải đóng ruộng sát ở BG để "nhường" tỷ lệ chuẩn 1 BE cho ruộng ở Nhà Chính
2. "Nhốt" dân vẩy E
Với kỹ năng vẩy E, nông dân được sử dụng chính là dân đạo ruộng. Vì thế sẽ xuất hiện một phiền toái nhỏ nếu khoanh ruộng chưa kín, đó là dân dễ chạy ra ngoài để xây E, khiến người chơi tốn thêm thao tác đưa dân về. Một số trường hợp xấu hơn là dân có thể tử nạn ngang đường, ảnh hưởng đến thao tác vẩy E và cũng khiến người chơi tốn thêm thao tác nhớ ruộng bằng dân khác.
Tuy nhiên nếu xây ruộng sát BG, thì chỉ cần 2-3 chiếc ruộng là có thể giúp người chơi “khóa” nông dân vẩy E, không phải lo lắng những phiền toái phía trên xuất hiện nữa.

Dân đạo 1 đã bị "khóa" chặt khi dân 2 bên đứng chặn, người chơi có thể tự tin vẩy E mà không sợ dân chạy ra khỏi khoanh ruộng
Với những phân tích vừa rồi, chúng ta có thể thấy rằng việc xây ruộng sát (cách nửa móng nhà BE) có nhiều nhược điểm và thiệt hại hơn. Điều đó cũng giải thích tại sao khoảng cách 1 móng nhà BE luôn được xem là lý tưởng trong cơ cấu vẽ ruộng. Không chỉ về mặt thẩm mỹ, nó mà còn mang lại rất nhiều lợi ích về mặt phòng thủ, giúp người chơi tối ưu thao tác trong nhiều trường hợp.
Tuy vậy, việc xây ruộng sát cũng không hoàn toàn vô nghĩa. Tùy vào địa hình, địa thế cũng như mục đích, các game thủ vẫn sẽ xây ruộng sát trong nhiều trận đấu. Bởi sẽ luôn có sự ngẫu nhiên, đa dạng và cả tính thách thức khi chơi AoE online trên máy tính, không phải lúc nào cũng có “sẵn” đất để đóng một khoanh ruộng tròn đẹp hoàn hảo!

Mọi chi tiết vui lòng liên hệ
Trang chủ https://ego-play.com/
Download https://ego-play.com/download